前橋のBOOK・OFFに行ってみた。

ジャスティス・リーグ:誕生 new52
カースオブスポーン 1
スポーン 3 12

 前橋バザーなんちゃらにはまったく知らないバンド・デシネがあったけどパスした。ふんわり読んでみたけど女性特攻隊の話。独特の空気があるのはよくわかった。
 ビフォア ウォッチメン:コメディアン/ロールシャッハもあったけど、ワイ、ウォッチメン読んだ事ないモグリなんで買えません。ロールシャッハさんはやっぱりえげつなかったぜ!

 ジャスティスリーグは読みたいな―っと思ってたところに視界に入ってしまったもんだから仕方ない。わーい、じむりーがかいてるよー。まだ中身みてねーけどな。アメコミは表紙詐欺は基本。
 しっかし、スポーン頑張って揃えてるけど揃うのかな?コレ?


コブゥルポォッ


少しばかり蝙蝠男から離れて他のアメコミもちらほら。そして値段がファイアーしてる事に気づき始める。でも月3冊しか買ってないから大丈夫だよ。大丈夫。

【バットマン:マッドラブ/ハーレイ&アイビー

 BOOK・OFFめぐりと言う荒行した結果、イオンのオシャンティー系ショップで発見と謎の展開で手に入れた密林で荒れ狂う値段の一冊。↓参考
http://www.amazon.co.jp/gp/aw/d/4796870865/

 日本見放送らしいバットマンのアニメの最終回の内容をアニメーター本人が書く、ハーレイクインの誕生の話。よくオリジンって言われるアレ。出生秘話ってやつ。
 カトゥーンな絵にポップでアメリカン。それでもハーレイの狂気な愛情は申し分なく出てる。ジョーカーも相手にするのをうんざりするほど。
 一緒に載ってるハーレイ&アイビーはJapanの萌え厨にも大人気。二人ともアホな感じで可愛らしかったよ。

【ダークナイト:姿なき恐怖】
 new52と言う次元が色々あって今の次元になりました世界のシリーズ。シリーズは続刊してるけど日本のダークナイトシリーズの刊行はこれだけ。ホワイトラビットが謎のままに。
 展開としてはとりあえずのDCキャラ紹介と色々な敵役の方がマッチョになるムキムキ展開がテンション芸的なノリでやってくれるので話はわかりやすく、絵は綺麗。初めて読む分にはいいかも。
 俺はこのシリーズのMR.フリーズが見たかっただよ!お願いします!刊行してください!!

【バットマン:ノーマンズ・ランド 1】
【バットマン:ノーマンズ・ランド 2】
 鈍器。この一言に尽きる。今だ続刊で現在2巻。終わるのは2016年?だとか。
 クロスオーバー作品なのでライターとアーティストが毎回変わるので読みづらい人もいると思う。
 内容は読め。と言いたいがこんなにも厚い本を買って読めと言うのは酷かもしれないけど、他のバットマンの作品を読んできて好きだったら買うべき。オススメ。

【バットマン:リル・ゴッサム 1】
【バットマン:リル・ゴッサム 2】

バットマンでやる大掛かりなコント 
こう思ってもらうと楽。みんなでコントやってるだけなのでまったく知らない人が読んでも楽しめるし、水彩画みたいな柔らかいタッチの絵も可愛らしくて好き。

【キック・アス】
【キック・アス2】
【ヒット・ガール】
【キック・アス3】
 映画で有名な作品。映画違ってストーリーは暗い場面も多く見てて辛い。4冊で1つの物語なのでそこまで読まないと救われない人がでるので是非、4冊まとめて読んで欲しい。特に2巻で止めると苦痛がものすごい。
 結構バイオレンスな描写が多いので注意が必要だね。最後まで読むのに大体4時間かかった。

【マウスガード 1152年 秋】
 子供向け出版の物だけど内容はかなり面白いし、ねずみさんかわいい。
 と言うか、本当に子供向けかと思うほど内容は濃いし、話はちょっぴり政治的な感じで勧善懲悪ではなくて考えさせられるほど、ねずみさんかわいい。
 今月続刊の「冬」がでるので続きが気になるほど、ねずみさんかわいい。
 ねずみさんかわいい。ちゅー。

【バットマン:インコーポレイテッド】
 グラント・モリソンが書くバットマンの第三部1巻なんだけど、これnew52前の作品でこれ読むとこのあとの話が色々とぐちゃるかもしれない。
 
【バットマン・インコーポレイテッド:デーモンスターの曙光】
【バットマン・インコーポレイテッド:ゴッサムの黄昏 】
 第三部2巻と3巻。最後にしてこれまでのもう1つの伏線を全部回収する荒行。本当にこのシリーズは楽しくてしかたなかった。最後はちょっとアレな感じしたけど、むしろ良かったのかな。
 グラント・モリソンは最初から最後まで「愛」をテーマに話を書いていたのだろう。愛といってもそれは恋愛感情の「愛」ではなく、もっと大きな「愛情」だったのだろう。言葉で表現するのは難しい事をしていたのだと思う。
 ただし、○○○○(ネタバレ回避の為)、お前がアレをやっていたなんて思わなかったぞ。

【バットマンvs.ベイン】
 BOOK・OFF先輩に置いてあったからその場で読んでしまったのだか、タイトル詐欺だった。映画の販促的なものだけど、これを出すならKnight fallを出して欲しい。
 内容はベインのオリジンで終わり。バットマンとの絡みはほぼなかった。タイトルとは・・・。

【アンキャニィ X-men】
 昔小プロが出したキャラクター紹介本の方。日本だとファンブックとか言われる物。
 Xmenはあんまり触れてなかったからこういう物があるとすんなり物語に入れて楽。でもこの本が古い分、色々な事がまだ起こってないから少し時代に取り残されるね。だって、エマが敵側に配置されてたし。

【アメージング スパイダーマン】
 これも昔小プロが出したキャラクター紹介の方。ふんわり読めそうだから買ったけど、意外と知らない敵ばっかりでビックリした。ダーマッは意外と色んな敵と戦ってたんだね。
 今の設定がどっちなんだかわかんないけど、彼もミュータントの1人。アイスマンとは大親友。

 
 かなりの冊数は読んだけど、アメコミ以外にも読みたいのはいっぱいある。「ブラック・サッド」とか「我が名はレギオン」とか「かわいい闇」などのユーロ系のマンガも読みたい。



オラクォル


ぶぁーって大漁に読んだので感想。
マーベル派ではなく、DC派なのでアベンジャーズ?なにそれ美味しいの(^q^)?状態。

マストリードとか言われてるのもあるけど知らんがな。俺は気になったものから買う派なんだ。というかよ、売ってねぇから売ってるもんから買ってんだよ。


時系列など関係なく読んでいます。結構違うので参考にはしないでね。まずは気になったものから読め。以下、大体読んだ順。

【バットマン:アーカム・アサイラム】
 衝撃的だった。まずはアメコミって「Wow!!」とか「KABOOON!!」とかいっぱい書いてあって顔の濃い人達が「OOW!」とか言いながら戦ってるイメージしかなかったから、ここまで幻想的で狂気に溢れたものがあるとは知らなかった。
 イラストはまるで絵画。こんな綺麗な絵でアメコミに属すのかは、今はわからない。もう1つの「アート」と思って読む事をオススメする。
 あと、「マキシー・ゼウス」が出てくるんだけど知らない人はそのままにしておこう。

【バットマン:バトル・フォー・ザ・カウル】
 アメコミのテンションがよくわかるコミック。キャラクターがいっぱい出てきて場面展開が早くておいてけぼりになると思うけど、熱さはよくわかる。
 でもこの漫画は本編ではないと言う凄さ。日本じゃ外伝的なものってあんまりないけど、この手の脇をしっかり固めてくれるのがあるのはいいよね。
 表紙が好きで買ったけど、最後の年表にありとあらゆる事のネタバレが書いてある罠。ナイトウィングカッコいいよナイトウィング。

【バットマン:ゲート・オブ・ゴッサム】
 これもアメコミ感溢れるコミック。絵、テンポ、日本じゃあまり見ないコマ割り。最初は面食らうけど作品に引き込まれる。バットマンらしいちょっと暗い、後味の悪さを感じる。
 外伝的なものなんだけど、意外な事実と他作品との関わりがあってなかなか知ってくると面白い作品。盛大なネタバレもあるよ。

【バットマン・アンド・サン】
 アメコミの歴史は長すぎるから途中で次元が改変されたりするんだけど、その時に「黒歴史」をなかった事にし、歴史をシンプルにするんだけど今回はその「黒歴史」だったものをバットマンの歴史として捉え、全部ひっくるめてバットマンの歴史にすると言う感じの通称「モリソン・バッツ」と呼ばれる7年続いた物語の第1部の1巻。
 謎がいっぱいちりばめられてるせいか、何となく食い付きづらい。それでも読み返したくなる面白さ。第1部がの最終巻である「R.I.P.」まで読むとこの1巻がほんと楽しい。
 もう店頭在庫以外は無いそうで少しずつプレミア価格に。そんな事情を知ってか、出版社も動くみたい。

【バットマン:ラーズ・アル・グールの復活】
 上記の2巻にあたるものだけど、アメコミは時々色々な人が1つの物語をリレー式に書いていく事がある。コレがそれ。
 内容は腐女子が沸く事がいっぱい。自分は好きだけど人によってはダメそう。ナイトウィングがお兄ちゃん過ぎてツラい。さすが正妻。

【バットマン:ブラックグローブ】
 3巻。探偵してのバットマン。謎がいっぱいちりばめられててしっかり読むと犯人がわかる。僕はわかりませんでした。
 アクション物と思ってたアメコミがまさかのサスペンス。絵も不安を煽るので雰囲気も良い。それでもバットマンらしくある。

【バットマン:R.I.P.】
 4巻。実はラーズからR.I.P. まで一緒に買って時間ある時に一気読んだからもうここは面白くて仕方なかった。
 伏線どんどん解けていくあの感じ、痺れた。ここまで息を潜めていたジョーカーも本格的に参戦。さすがジョーカーさんだぜ!!

【バットマン&ロビン】
 第二部1巻。あーだこーだあって2代目バットマンと1代目バットマンの実子がロビンに。デコボココンビをアメコミで見るとは思わなかった。2代目バットマンのバットマンはもっと見たかったな。
 このアメコミ、ジャンプぐらいサイズがあるので重さがアマゾンで「梱包1.2kg」ってなってるよ。実際それぐらいあるように感じるけどね。


続く。
【プラモ】ガンプラとは(哲学

本当に出んのかよ。
ブキヤがこの手のキットを出して売れてるから需要はあるんだろうね。


ドムの外装にしたり、
ザメル的な武装にしたり、
スカート繋がりでジオングっぽくしたりもいいかもね。

1up 伊勢崎店にドラフトしに行って来た。
今頃思うんだけどさ、このお店の読みは「ワンナップ」なのか「ワンアップ」なのかいまだにわからん。

そんなことより、キャベツ焼き食べたい。

完成品 宅順左回り  1234
           8765

1 ジェスカイトークン ドラフト童貞
2 緑黒エルフ     ユカチャン
3 青黒コン      前回チャンプ
4 マルドゥアグロ   CK勢
5 白緑アグロ     アレ
6 青白t緑高名     超初心者
7 青白コン?     フッジー
8 赤白ビート     ドラフト童貞

こんな日だったね
コレでオリジンのドラフトなんだ。なんかスタンのデッキみたいなやつらがいるけどそんなことより、
絶対に突っ込んではいけないMTGが終始行われていたが囲い兄貴がイライラしながら我慢してました^q^
2戦目にジャッジを呼んだら「そちらで処理できるならしてもらえると助かる」と。本来ゲーム屋だし、まだ夏休みって言うのもあってレジ大混雑してた。そしたら囲い兄貴がフロアーになってた。
3戦目の当たりが1-6の人で二人ともルールが覚束無いので囲い兄貴が突貫。ずっとついてる状態に。


言葉にできない
なんと言うか、初心者が多いから最初にある程度は言ったけどそんなんでカバー出来たらみんな勝手に上手くなるよ。
初心者の人達はどうやら今スタンで使ってるデッキに引っ張られてる感じ。
CK勢、ここはタルキールじゃないんだ。3色のデッキを作ると簡単に事故るぞ。
自分の位置で感じた事は、3マナ4マナ帯の生物が早めになくなり、除去は黒、赤の除去が人気かと思えた。その分、コンバットトリックとして使うような呪文は残り続けて俺の手元に2枚帰って来た。軽い生物が人気がなく、グルグル回ってた。唯一人気だったのがトーパの自由刃だけ。


たしかなこと
自分の当たりは、
1 2-0
4 2-1
2 2-0
で3-0の1位。イエヴァの腕力魔導師3枚とれたから連打してたら勝った。基本的にアグロしてたら相手が何もしてこないゲームが多かったよ(棒
4マナ帯の生物がデッキ内に多いので2マナ帯が出せたらそのまま殴りきれるほど相手の展開が遅い。軽めのブロッカーもいないってか取っていないからライフの差が酷い。殴りあったゲームなんて最後ぐらいだった。

 
       し 戦 そ
       よ 闘 う
       う   だ 
       
         


~前回のあらすじ~
信者達の神を解放すると彼らは大人しくなり、友好的な人々に戻った。しかし、これではとある情報は得れない。そんな中、私は非常に難しい選択肢を迫られてしまった。

【MTG】今一度ウェストランドへ

17時からだよ!!
ドラフトかもしれないね!!


おめでとう!!
囲い紳士のスマホは、
ヤフーモバイルに進化した!!

新しいニックネームをつけますか?
            →はい
             いいえ




囲い→ 裏切り者(YKB に対して)



7テンテツヨイネ


ビジョン(という金券)が欲しいので赤単で参加。

1回戦 青緑ライブラリーアウト
○○

対戦相手が回しなれてないのがよくわかるゲームだった。見切り発射で乱激斬ブッパしたけどなんとかなった。

2回戦 ラクドスドラゴン(の可能性)
○○

席に座ったら回りにラクドスドラゴンが3人。なんでこんなにいるの。隣はミラーだし。
とりあえず走り抜けてたら相手が赤執政出てきたけど、灼熱の血2発ぶちこんで勝った。2回目の時、デブデーモンがいっぱい出てきたけどどんなデッキだよ。

3回戦 青白英雄
ID

対戦相手が戦いたくないって。
仕方ないからIDしてやろう。

そんなんで3位 2-0-1

今日は負けてないよ(キリッ


メガネメガネ


1日目 ×○×○○ 3-2 オポで10位
あたり
アブザン
アブザン
アブザン
緑信心
赤単

永遠とアブザンに戯れる作業。もとから面倒なのに相手はサイ2連打マンだらけ。訴訟。
緑信心は本来8-2と言われるぐらい不利マッチなんだけど、相手のスカスカプレイで勝ったのでまったく楽しめない。
ミラーマッチは始めてだったけど、灼熱の血特盛キープの嫌がらせでバーンバーンして勝った。

2日目 ○○×○ー 3-1-1 4位抜け se2没

赤単
赤単
アブザン
アブザン
青白
Se
緑赤信心 トス(された
アブザンラリー

最初の赤単はゴブリン。建築できなきゃタフ1の固まりなので砂で流して勝った。
次の赤単はメインから赤包囲が入ってる一手遅いタイプ。もうサイド後にテキトー除去しながら火力当てればいいので楽に終わり。アブザンはサイドのカード引けないと負け。
Seに入ったら「千葉に帰る」とトスされ、緑赤信心にボッコボコにされた後なのでやる気ゼロに。
アブザンラリーに対してチョーグラグラプレイ。この雑なやる気ならトスした方がマシ。

その後ヒマだし、シグを殺してないのでシグを殺すフェイズに。
返り討ちにあいました^q^

緑系がキツい。軽くでいいからドローが欲しい。
つーか、おい、ケラル!!お前2日間でプレイした回数が5回もねーんだよ!!いい加減にしろ!!!!

    死なんと戦へば生き、

  生きんと戦へば必ず死すものなり。

  家を出ずるより帰らじと思えばまた帰る、

  帰ると思えばぜひ帰らぬものなり。


    ーUesugi Kenshinー


では皆の衆、よい旅路を。



ユアーショック!!


ウチの卓、ドロップがいたそうで。
僕、なんかオポが低かったよ(チラチラ

緑黒エルフ×○×
4点削れず死亡
5kill
並べて数の力

ラクドス契約○○
デカイ2点2回
除去されるけど殴りきった

白黒戦士○○
出てくる順に除去して勝ち
出てくる順に(ry


やっぱり横に並ぶのが駄目やね。
エルフの1/1→2/2と1/1の流れがキツい。この辺は洗い流す砂使いたいけどなんか違う感じしてきたから、もう少し考える。


クリティカル!!


あーだこーだしてたら赤単優勝でケラル砦の兄貴が大炎上。最初にヴァーンって買ってよかった。

今、煽られるのは変わらないですけどね。

オリジン参入後に考えたデッキ

生 20
4 僧院の速槍
4 鐘突きのズルゴ
4 ゴブリンの栄光追い
4 ケラル砦の修道院長
4 魔導師の暴漢

呪 22
4 鎚手
4 乱劇斬
4 タイタンの力
4 灼熱の衝動
2 稲妻の一撃
4 ドラゴンのマントル


18 山



楽しい果敢算
 メモ帳に残ってる古い形。ドブンしか狙わない楽しい算数構築。
 そもそも自分の中の事の発端としては、「3ターン目にケラル出して土手着いたら宇宙やん」というアホな考え。後は着けたら楽そうな奴いっぱい入れてテキトーにダァーって行けばいいやってノリで組んだので細かいところは覚えてない。killターンも囲い紳士に言われるまで数えてなかったし。
 むしろそこまで考えていたのか謎。こまけぇことはいいんだよ!!


暴漢と巫女と院長
 魔導師の暴漢は派手な動きに貢献してくれるけど、後の方で引いた時の弱さも派手だった。そんな時でもケラルニキはいつ出てきてもトップを弾くいい仕事してた。大体の仕事はセットランドだったけど。
 実は使うのかなと思いながら《激憤の巫師/Ire Shaman》を集めてたんだけど、まさかケラルニキとかもっと単純で果敢なんて危ない事が書いてある奴がでるなんて思わなかったから公開された時に2枚ぐらい持ってたけど集めるのやめた。威迫も悪くないだけどね。今考えると変異で出す事が少ないと思う。そうなるとこの能力はほとんど使わないかも。
残念だったな!オーク系女子!

バーン嫌い
 このリストになると火力がちょっと入り始めてるけど最初のは乱激斬しか入ってなかった覚えがある。稲妻の一撃もいれてなかったし。多分だけど、根本的に自分がバーン系の事が嫌いなんだろうね。悪いけどなんか美しさが足りないし、カタルシスがないんだよなぁ。あ、個人的な意見なので気にしないで下さい。
 それでも赤くなると逃げられないのが火力。他の選択肢をやったら後半の弱さが響き始めた。まぁ、生物いないと腐るものが12枚入ってればそうなるよね。

追うゴブリン、追われる院長
 いつの間にか群集追いが院長に追い越され、追う立場に。同じ2マナなのにね。ゴブリン1枚と院長4枚でトレードしてもらえる時期があったなんてプロツアーは本当に怖い。今じゃゴブリン1枚じゃ院長は出ない。個人的にはこのあとに院長みたいなのはは他にも作ってくれる事に期待。お願いうぃざーず!!

 さて、今週末はゲームデーでございます。プロツアーのメタ通りに赤アグロの畑ができあがるか、それともガチガチにメタってきた青黒、青白系のコントロールが隆盛するのか、形なんて変わりゃしねぇアブザンが勝ち取るのか、はたまた地雷が奪いさるのか、私にはわかりません。ただひとつ言えるのは、

赤アグロはボコボコしてやって下さい。お願いします。



チョーエキサイティン!!


赤アグロとかあったよね。だから僕はここからバックレる事にするよ。

心機一転、新しいまじっく。

今回のキーワード「高名」。なかなか楽しそうだけど使ったデッキは本当に少ないね。おっとそもそも高名生物がテンポが悪いとか、赤アグロ先輩が平然と4kill5killかましてくる環境でゆったりしてらんないとかナシだぜブラザー。

高名の中、一人光る奴がいる。
《秘宝の探求者/Relic Seeker》さんだ。
ボックス特典として公開され、期待されといて何もしなかったコイツははたして使い道があるのかわからない。


だがそこがいい

デッキリストはいっぱい転がってるのに使われない面白い奴なのであと2ヶ月はこれで遊んでゼンディかるよ。
【MTG】ぼくらのあにきがやってくれたよ!


ケラルマジック(白目



今回も太田をバックレかまして、1upの現住民MTG勢と遊んで来ました。
16人いましたが卓を2つに分け、8:8の3回戦スイスドローでおこなって来ました。

ウチの卓6人ほど身内なんやけど

1回戦 緑黒エルフ ○○
R1
ふわってしてたら相手がやっちまったしてた。
うんで、ジャッジ登場。
R2
きっちり除去してきっちり殴って終わり。

2回戦 白単アグロ ○×○
R1
ブン!!
R2
ダブマリ土地3枚スタート。削れるけど無理。
R3
相手の事故。

3回戦 アブザンラリー ××
R1
火力ドコー(´・ω・`)?
R2
サイドミス。エルフの群れにやられる。


と言うか、2戦身内で交流してねーから。
ある程度メインは固まったし、サイドも7割満足だから寝る!
~前回のあらすじ~

僕達は今まで育ったVaultを抜け、新しいフロンティアに飛び出した。広がる灰色の雲、草木の生えぬ大地。想像していたもの違う光景。
兎に角、誰でもいい。人を探そう。町を探そう。そうして見つけた町は爆弾を神と讃える人々が住む町であった。


先日、1up伊勢崎店でスタンの大会に出てきました。

緑民族がいっぱい生えてる凄い環境でした。
いつもやっている太田違い、まだまだ仲間内でやっている、ゆるりとした感じの空間でした。

時間の都合上、スイスドローではなくシングルエリミネーションに。

初戦のエルフに土地事故二回やって負け。
試しにクソアタックしたら考えこまれた。

その後、他の人とフリプ。エルフだった。ドゥイネンの精鋭のおかげ相手の場が固くアタックが通らない。中隊がガツガツ動くのでチャンプブロッカーいっぱい。本当に通らない。もうメインで双雷弾積もうかしら。

なんやかんやで、フッジーと氷上が残りトップは太田の二人。氷上がヒヤヒヤしてたら勝った。

分布

青白コントロール
青黒コントロール
赤単アグロ
黒単アグロ
緑黒エルフ
緑黒エルフ
青緑クルフィックス?
アブザンコントロール?
アブザンコントロール?
赤t青ゴブリン
あと一人なんかいた

一応環境初期だからいいのかな?
【MTG】レッドクリフ


先祖の結集が150円に。
1400%だって10円だったからねー。


ウィニーウィニー


2回やっての感想。
 自分が組んだのは白緑高名と赤白高名。どちらも速度的には「速い」方なのだが、環境が速いのでこれでも中速になる可能性が充分にあると思う。

白緑高名
 城塞の主が2枚取れたのでやってみた。しかし、回りも「速い」と錯覚しているのでしたの方、2マナ3マナの生物が人気。その波もあってか重たい生物やランパン系は不人気。途中からピックを変え、多少ちぐはぐだが3マナ圏の少ない重たいデッキにした。
 結果は2-1。当たりは赤白、青黒、赤白の順。
 下の圏がキッチリとれてる赤白は早く、なす術もなく、土地事故もあり死亡。
 青黒は、整合性はあるはずなのだが少しの出遅れで落ちる感じだった。
 最後の赤白は下の圏があまり取れてなく、ゆったりとした攻めだった。

赤白高名
 正直、ピックの時点でアカン事がいっぱいあったので、まろうさんと「決勝で会おうぜ!」状態。
 ピックの方は2マナ3マナ圏を優先して取っていき、トップは4マナで止めるデッキにした。地底の斥候が安いので優先して取り、少し重めな炎魔の精霊は取れなかった。つまり、他の赤は重たいデッキなっているがメレティスの守護者は流れてくる不思議。
 結果は2-1、当たりは白緑、青緑、赤緑の順。
 白緑はトーパの自由刃を2枚取れている高名タイプ。ただ抜く手段を持ってなかったのでこっちは抜けながら適当にはたくだけだった。
 青緑は自分の席の前の人。エルフをバンバン流して緑黒エルフをしっかり潰してもらった。バウンスの関係でテンポが取れず、キレイなビートが出来ず、ずるずるして負けた。
 赤緑はどちらのカードも重く、ライフを詰められるし、コンバットトリックはいっぱいあるので重たい生物がいても何とかなった。

 序盤は大切だが、3マナ圏での堅さがあるとゲームは全然違うはず。一度しっかり守れるデッキを作ってみたい。

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