【MTG】Mr. 囲い紳士さんへ
2015年1月14日 TCG全般 コメント (2)とりあえずデッキ案はある程度やったけど、一人回ししてても弱さ以外感じられなかったよ。
ゲロ吐きそうなくらい弱い。
作りはするけどネタ以外に何者でもないよ。
なので一端、勝ち手段がないと言われたアイツの方で行こうかと思う。
【ゲーム】デッドアイランド 終わり
2015年1月13日 ゲームショウガツヤスミ
ゾンビどもに戯れるのは終わりだ!!終わったので感想でも。
今回は防衛戦とデッドゾーンがあります。
防衛戦は永遠と波状攻撃が来て緊張感はありましたがもう一手間欲しかった感じです。プレイヤーはどうしてもゲームオーバー条件の仲間の死亡を避けるため援護に駆け回ることが多く、覚えてるのはその事ぐらいになりました。
デッドゾーンはモンスターハウス。中に大型のボスがいて、それ以外にゾンビがいっぱい。とにかく多い。無双ゲーではないのでバッタバッタ切りまくるなんて事はできません。あんまりにも狭いと入り口で立往生します。それでも経験値稼いだり、レアな部品はこの中に落ちているので1、2回は入っておくとゲームが多少楽になるかも。
難易度ですが、前作に比べ批ダメージ量が増加し、ゾンビ3体に囲まれたら大体死にます。ですがその分回復アイテムなどはゴロゴロしているので、なんとかなります。死んでもリスポンまでが早いのでストレスなく、ゲームは続行していられます。
ストーリーは前作の続きですが、別に気にしなくていいんじゃないかと思います。前作の追加ディスクだと思ったほうがいいです。ボリュームもそんなあるわけでもないし。
久々にやった一人称のゾンビゲーでしたが、相変わらず走る走る。寝てると思ったら起き上がって走る。アイツらホントゾンビかよ。足はえーよ。面白かったので良かった。
なお、PVは詐欺レベルなので見ないように。
【雑記】次回、最終回!!
2015年1月8日 日常 コメント (1)↑煽り文句としては一級品
正月とかいう金を垂れ流すイベントが終わったので盛大にヒマ。もうパスタブリッジでも作ってようかな。
【pauper】
何?あの5/5ドラゴン!?pauper界にもついにドラゴンの姿がみえるのですね!!以外と運命再編はワクワクしております。コモン的に。
【プラモ】
ヤター(≧∀≦)/!!
V2アサルトバスター出るよー!
Vダッシュもでるー!
どっちも素の状態が組んであるけどね。よかったよかった。
【マンガ】
「四月は君の嘘」次回、最終回。マジで。どうやらアニメと被せて終わるみたい。昔はよくあった事だね。そろそろアニメを一気しよう。
「聲の形」は最終回は遥か前に終わり、最終巻も出て完結済み。マガジンに最終話が載った時ぐらいに更新しようかと思ったらけど、このタイミングだとネタバレさせてる訳だし、「つまんなかった」と一言言えばその意見を見た人がその意見に引きずられるので色々控えました。マガジン本誌に載ってたインタビューよりも「このマンガが凄い!」のインタビューの方が圧倒的に濃度が高い。
最終回についてですが色々と物議をかもしております。仕方ないとは思うけど、自分はジャ○プみたいにいつまでもグダグダされ続けて本来の形が消えるような事はしてほしくないので、スパッとキレイな感じで終わる方が自分は好き。
実際にこの辺見切りはちゃんとしてほしい。いつまでたっても大いなる財宝は見つからないし。探す気も最近見えないしね。欲しいのは長寿漫画じゃない。その辺は派出所とデュークに任せとけ。
あと、映画化ですね。聲の形。時間さえ合えばと公開劇場が近かったらな。
【MTG】
タルキール龍記伝は3月発売だから5月のゴールデンウィーク中には3つのパックを使ったチームシールドができるね。チームシールドにあんだけ愚痴は言ったけど面白かった事にはかわりないので、ジャンジャンやりたい。ボスが許可出せばだけど。
【ゲーム】デッドアイランド 半分
2015年1月6日 ゲームゾンビパニック
とりあえず半分終わった。半分終わったのがわかるのは「進行状況」っておもいっきり書いてあったから。今、フェリーで渡って55%は終わったみたいですよ。
前作もやったのですが、なにせ2年ほど前の話。何となくストーリーは覚えてるけど、ふわっとしてる。まぁ、プレイ始めたら「前回のとぅえんてぃーふぉーは!」ばりのナレーションで説明してくれたので思い出した。
続編なのでステータスは1からのやり直しかと思ったら「レベルは最初から15あるからテキトーにポイント振ってね」だったので楽だった。考えなしに脳味噌筋肉勢なのでコンバットスキルに全振り。
力 こ そ パ ワ ー だ よ 。
これが後々痛い目に合わせてくれました。ありがとうございます!我々には御褒美であります!
ゲームに入るといつも通りのやりながらチュートリアル。もう慣れっこだよ。今回からの特殊な操作もなく、チュートリアル終わり。なお、武器は全てボッシッュートです。
このゲームのいつも通りの不時着スタート。あぁまたリゾートだよ。ゾンビだらけだよ。こんな村イヤだぁー!
「大丈夫?しっかりして!」じゃねーよ。なんだこのちんけなナイフは。これで身を守れと。舐めてますな。とりあえず、言われた通りに道を進むと村がゾンビに教われてます。
今回からの拠点防衛戦のチュートリアルでございます。
ルール:仲間一人でも死んだら負け
簡 単 で す ね (´Д`)
こんな感じ全チュートリアルあるが終了し、本編に入りました。ここまでムービー入れて大体1時間程度。防衛戦は一定量のゾンビを倒さなければいけないのでその辺で時間を使うかも。ムービーは体感で15分程度。これまでのあらすじがある分、今回は仕方ないかなと思う。
いきなりステータス振りがあるからスタート時から前回途中から使えた「フューリー」は今作、最初から使えるのでバンバンブッパしていくと進めるのに楽。特にローガンの荒ぶる投擲、ブルナのハジキの連射は気持ちいいフューリーなので一度はやってほしい。
キャラの難易度的なものとしては、
序盤に銃が手に入りずらいのでチャカキャラのゴリさん(ブルナ)は初めてやるにはキツいかもしれない。
序盤に鈍器系はその辺に転がってるので、サム・Bは楽。
ローガンは主人公ステータスなのでどこまても普通。
シアンはアサシン系のスキルとかジャンプアタックなどの出すのに軽く技術を要求するスキルがある分使いずらいかも。
ジョンはもはや北斗の人なのでとにかくゾンビを素手かパンチ武器で殴れ。そのうち報われる。
こんな感じが半分終わった感想でございます。
【MTG】チームシールド はんせい
2015年1月5日 TCG全般 コメント (1)自分も反省をしなければ。
今回、デッキをアブザン、マルドゥ、ジェスカイと分けてデッキをレアに合わせて士族どうりに作成した。それぞれ使用したレアは、
アブザン ジェスカイ マルドゥ
包囲サイ 内向き眼の賢者 足首裂き 内向き眼の賢者 マルドゥの隆盛
幽霊火の刃
ウギンのきずな
この時点で氷羽のエイヴン、グドゥルの嫌悪者2枚、雪角の乗り手、スゥルタイの占い屋、春の具象化3枚、氷河の忍び寄り2枚とティムールが作れるパーツは余っていた。
ランドの方は、
ジェスカイランド 2
赤青 2
赤白 1
赤緑 1
青白 1
青緑 1
黒緑 3(多分)
白黒 2
赤黒フェッチ 1
青黒フェッチ 1
という配分だ。アブザンが青タッチにしても大丈夫だし、ジェスカイが黒をタッチするのもできた。しかし、アブザンが青タッチした場合、マルドゥは結局は弱いままなのでアブザンを強くなっただけとチームの底上げにはなっていない。
では、ジェスカイが黒をタッチした場合はどうなるのだろう。4色になるがランドの心配はない。フェッチも使いきった。マルドゥは解体し、マルドゥにあったレアはすべて使える。ジェスカイは初期に抱えていたクリーチャーの少なさも解決できたはず。
ティムールには春の具象化が3枚あるのでランド面はある程度なら多色ランドを入れなくても耐えられる。数は少ないが大型クリーチャーもほぼ入れることが可能になる。ランドも使いきれる。デッキの色かぶりも2色に抑えられいい事ずくめだ。
こんな感じにデッキ組めれば結果の方もある程度は変わったかもしれない。
しかし、アブザンはなんもいじっちゃいないんだけど。
今回、デッキをアブザン、マルドゥ、ジェスカイと分けてデッキをレアに合わせて士族どうりに作成した。それぞれ使用したレアは、
アブザン ジェスカイ マルドゥ
包囲サイ 内向き眼の賢者 足首裂き 内向き眼の賢者 マルドゥの隆盛
幽霊火の刃
ウギンのきずな
この時点で氷羽のエイヴン、グドゥルの嫌悪者2枚、雪角の乗り手、スゥルタイの占い屋、春の具象化3枚、氷河の忍び寄り2枚とティムールが作れるパーツは余っていた。
ランドの方は、
ジェスカイランド 2
赤青 2
赤白 1
赤緑 1
青白 1
青緑 1
黒緑 3(多分)
白黒 2
赤黒フェッチ 1
青黒フェッチ 1
という配分だ。アブザンが青タッチにしても大丈夫だし、ジェスカイが黒をタッチするのもできた。しかし、アブザンが青タッチした場合、マルドゥは結局は弱いままなのでアブザンを強くなっただけとチームの底上げにはなっていない。
では、ジェスカイが黒をタッチした場合はどうなるのだろう。4色になるがランドの心配はない。フェッチも使いきった。マルドゥは解体し、マルドゥにあったレアはすべて使える。ジェスカイは初期に抱えていたクリーチャーの少なさも解決できたはず。
ティムールには春の具象化が3枚あるのでランド面はある程度なら多色ランドを入れなくても耐えられる。数は少ないが大型クリーチャーもほぼ入れることが可能になる。ランドも使いきれる。デッキの色かぶりも2色に抑えられいい事ずくめだ。
こんな感じにデッキ組めれば結果の方もある程度は変わったかもしれない。
しかし、アブザンはなんもいじっちゃいないんだけど。
【MTG】チームシールド結果と言う愚痴
2015年1月5日 TCG全般 コメント (4)結果なんて知らんがな!
1.プレイングが地雷の人間には、なにも握らせない。
2.ジャイグロでしゃくれないヤツは緑を触らせない。
3.長久でガマン出来ないヤツにアブザンを渡さない。
以上三ヶ条が今年の抱負となります。
みなさん、お疲れさまでした!!
運営協力の方々、ありがとうございました!!
また、楽しみましょう!(白目
【雑記】今年のおみくじ
2015年1月3日 日常おみくじ開封結果。
第一回戦
大吉 十の内八、九生きる。
オイ、去年その真逆見たぞ!
第二回戦
中吉 失せ物 探せ
godに言われなくても探しますよ!
【ゲーム】正月ってハワイにいったりする日だよね
2015年1月2日 ゲーム正月は
おうちに籠って
ゾンビ狩り
デッドアイランドリップタイド
前回と同キャラでスタート。
チャイナンファッキンシティポリスファッキンカンフーレディで今回もやる。
刃物が得意 。この一文だけで気に入った。
プレイ動画とかはグロいのでダメな人は見るべきじゃないよ。首とかスパスパ飛ぶしね。絶対日本じゃ作られないゲームだよ。
【雑記】年末の魔物たち
2014年12月31日 日常 コメント (2)To-si-no-se!!
この糞書いてる時はまだ年末だけどあげる時には明けましておめでとうございましたなんでしょうね。
年末と言えば大掃除。お部屋の掃除は終わりましたか。昔の彼氏(意味深)から貰った物も思いきって捨てましょう。いまだに机に隠してあるボディビルマガジンも今、捨てないと後々後悔しますよ。
そんな中、ケータイやスマホのメモ帳や、画像関連のフォルダの中まで掃除する人はなかなかいません。私自身、データで残っている物ってあまり捨てる感覚がないから適当に残ってしまいます。
なので今回、ただ消すのはもったいないと思い、実はDN用のネタとして残して置いた馬鹿馬鹿しいメモをDNに書いてとっととメモ帳から削除しましょう!
【キャスルクラッシュ個人的まとめ】
スマホゲー。
タワーオフェンスとか言えばいいのかな?なかなかメリハリのあってよかったゲームなんだけど、ある程度やると、人ん家行って破壊工作して帰って来た方が早いし、ヒーロー手に入れてからは、アリーナにヒーローぶちこんで、テキトーにコイン稼いでガチャ回して新しくヒーロー手にいれての繰り返しでポイントは勝手に溢れかえる。あと戦闘中、どうやらスマホ先輩の画面では指示を出せるほど大きくないのでコレさえ何とかすれば楽しめたハズ。
でも、アメリカン言語でやるのでとりあえずメモにポケモン弱点表みたいの書いて分かりやすくした。
合掌。
ソルジャー
めれー、ヘビー
ライトに強い
アーチャー
レンジ、ライト
ミディアムに強い
チャッカマン
マジク、ミディアム
ヘビーに強い
ソルジャー
↑ ↓
パイロ ← アチャー
トレントは攻城兵器
ミディアム、矢に弱い
【ノスフェラトゥオンリー点数表】
いや、マジで誰が見んのコレ。8弾ぐらいまでのカードに点数つけてるけど意外なぐらい量がある。詳細はひに置き去り。そうでもしないとノスフェラトゥだけで埋まってしまいます。
合掌。
【ツイングローブ】
ツィンツィングローブとかネタだけのデッキ。まぁ、暇を潰すだけなら・・・。ちなみにこの手のリスト思いの外あってイラッてきた。
合掌。
4ツイングローブ
4女人像
4エルフ
2ポル
2繁殖主
2蜂の巣
2せてこん
2るろう
2火口の爪
4まぐまジェット
2ないレア
4ティムール隆盛
side
2ネッシー
2せてこん
4炎の円
2ないレア弓
4マグマスプレー
【怪物ウォッチ】
よ○かいさんに何もいれずにウォッチとか書いたら検索妨害になるよ!ってネタ。実際に酷い状態になるハズ。解説したいけど、ただのホモネタなのでモノホンだったり、姉貴達に凸されても困るのでそっと閉じます。
合掌。
鬼太郎「父さん!僕の妖怪センサー♂がギンギンです。」
親父「イクぞ♂鬼太郎!!」
鬼太郎「アッー!!」親父「アッー!!」
鬼太郎「次は僕の番ですね♂」
親父 「ダメ!壊れちゃうぅ~!」
その一部始終を見届ける猫むすめ。
「これが○うかいウ○ッチ・・・ゴクリ」
↓ココにノスフェラトゥオンリー表がありますが驚きの長さです。
あげてみて邪魔に感じたら単品にします。
【MTG】チームシールド さんすう
2014年12月31日 TCG全般 コメント (14)太田勢の人へ
そろそろ数の確認したいので参加する人は
テキトーにフライデーの時か、コメに※でもぶちこんどいて下さい。
当日参加にしちゃってるから連絡取れる人の人数は把握したいです。
ちなみに
高コミ勢 2チームぐらい
桐生勢 3チームぐらい
らしいです。この時点で5チームあんだけど・・・
こっちの確定チームで組めているのは3チーム。
人数確認の為、よろしくお願いします。
【ゲーム】ドラゴンエイジ 感想
2014年12月31日 ゲームオレタチノボウケンハマダマダツヅク
チームシールドで書く事あったからその間に終わったよ。
今回はいままでのドラゴンエイジで一番面白い。一番目につくアクション演出も2ばりによくなッたし、ポーションが縛られているお陰でがぶ飲みしながらテキトーにやっても勝てるoriginより戦略性がでてよかった。
だけどやっぱりps3に問題があるのかもしれないが、激しい処理落ちとフリーズ。この二つが水を指す。でもそれがあっても面白い。
擬似オープンワールド形式のマップもよかった。石板集めをしなくていいドラクエ7みたいな感じであっちこっちに自由に楽しめた。
ただメイン追いたい人にとっては苦痛かもしれないが自分としてはサブはちょっとでもやんないと進まないよってスタンスはかなり好き。日本のゲームのおつかいは行って帰って報告が多いけど、このゲームはメインを必ず円滑に進めるための報酬があるし、仲間の話、好感度もかなり絡んでくるので時間のムダには感じなかった。サブクエストの掲示板とか雑なおつかいがないのもいい。
オープンワールドも石板形式みたいな感じだけど、ドラゴンズドグマよりも広く、人の生活感があるマップ、おどおどしい沼地、ドラゴン荒ぶる海岸と色々あって飽きなかった。(ドグマはこの辺の事が出来てれば良ゲーだった気がする)
RPGにありきたりな物を高純度の足し算して、更なる高純度な物にしてる。いいゲームだった。
贔屓目で見えてるかも知れないけど。気にしない。
【個人的メモ】ポケモンカードゲームルール
2014年12月30日 TCG全般 コメント (1)リミテッドガデキルカモ
ゴメン、うろ覚えだったからルール間違えてた。
先攻は攻撃出来ない。
最近追加されたルールで、どうやら第1ターンで相手を撲殺することを無くす為のよう。昔からあったやんか。今はexとか言うド鬼畜ポケモソがいるからワンキル率はかなり高め。もっと前からやろうよ。
自分ターンの初めてのドロー出来ない場合敗北する。
ハーフデッキでは4ターンもかからず引ききるゲームでライブラリーアウトは出来るようです。オーキド博士をバシバシ撃つゲームなのに?
状態異常関連
進化したり、ベンチに戻ると状態異常は回復する。
↑ココ重要。
毒
ポケモソチェックごとに10ダメージ。
他の状態異常と重なる。
やけど
ポケモソチェックごとにコイン判定。裏ならば、20ダメージ。
他の状態異常と重なる。
眠り
ワザ、逃げるが使用できない。
ポケモソチェックごとにコイン判定。
表ならば回復。裏ならばそのまま。
毒、やけどとは重なるが、マヒ、こんらんとは重ならない。
マヒ
ワザ、逃げるが使用できない。
マヒしたポケモンが自分のターンを1ターン過ごした場合、直後のポケモソチェックで回復する。
毒、やけどとは重なるが眠り、こんらんとは重ならない。
こんらん
逃げるはそのまま使用出来る。
攻撃した時、コイン判定する。
表ならば攻撃を行う。裏ならば自分にダメカンを3個置く。
ポケモソチェックとかチャチなものはない。
毒、やけどとは重なるが眠り、マヒとは重ならない。
なんか、昔より整備された気はするよ。こんらんは30ダメージを受けるって昔は20ダメージだよ。逃げるも判定しなくなったし、マジ鬼畜だった覚えがあったけど今はすんなりしてていいな。
ゴメン、うろ覚えだったからルール間違えてた。
先攻は攻撃出来ない。
最近追加されたルールで、どうやら第1ターンで相手を撲殺することを無くす為のよう。昔からあったやんか。今はexとか言うド鬼畜ポケモソがいるからワンキル率はかなり高め。もっと前からやろうよ。
自分ターンの初めてのドロー出来ない場合敗北する。
ハーフデッキでは4ターンもかからず引ききるゲームでライブラリーアウトは出来るようです。オーキド博士をバシバシ撃つゲームなのに?
状態異常関連
進化したり、ベンチに戻ると状態異常は回復する。
↑ココ重要。
毒
ポケモソチェックごとに10ダメージ。
他の状態異常と重なる。
やけど
ポケモソチェックごとにコイン判定。裏ならば、20ダメージ。
他の状態異常と重なる。
眠り
ワザ、逃げるが使用できない。
ポケモソチェックごとにコイン判定。
表ならば回復。裏ならばそのまま。
毒、やけどとは重なるが、マヒ、こんらんとは重ならない。
マヒ
ワザ、逃げるが使用できない。
マヒしたポケモンが自分のターンを1ターン過ごした場合、直後のポケモソチェックで回復する。
毒、やけどとは重なるが眠り、こんらんとは重ならない。
こんらん
逃げるはそのまま使用出来る。
攻撃した時、コイン判定する。
表ならば攻撃を行う。裏ならば自分にダメカンを3個置く。
ポケモソチェックとかチャチなものはない。
毒、やけどとは重なるが眠り、マヒとは重ならない。
なんか、昔より整備された気はするよ。こんらんは30ダメージを受けるって昔は20ダメージだよ。逃げるも判定しなくなったし、マジ鬼畜だった覚えがあったけど今はすんなりしてていいな。
【MTG】キューブドラフトが作りたいです。
2014年12月22日 TCG全般 コメント (3)オール糞レアキューブドラフトが作りたいので糞レア下さいお願いします!!
基準
パーティーゲーム性が強いもの。でも処理がめんどいのはNG。
そのコスト帯のバニラよりちょっと強いか弱いぐらい。青いヒルとか。