【雑記】ラブライバーがゴミのようだ
2015年2月7日 日常 コメント (1)ラブライバー君を煽りに来ただけ
最前列12時(0時)
6:00現在最後尾まで500mくらい。
マジ宗教
【MTG】ちょっと欲しいカード
2015年2月6日 TCG全般サイハシネ
サイドの調整したけど血の署名は3枚はやり過ぎ。サイド後の事を考えると血の署名を2枚積める相手はいるけど3枚積む相手はいない感じだった。
低コストで動く必要がいっぱいあるデッキなので闇の裏切りをもう1枚入れようかと思うけど、赤白系の対策なんかがザルなので、その辺考えたい。
本題。
ヘリオッドの指図 2
胆汁病 4
以上のカードが欲しいです。胆汁病入れ換えるのが面倒になってきた。胆汁病の方は値の着くモノなのでテキトーに交渉します。
【雑記】たまにはウダウダしながら何かを組み立てる
2015年2月5日 日常 コメント (2)パイルダーオン
しっかり毎日、他のデッキのランドバランスを日々計算してます。ゲーデーまではMTGの事はがんばります。
【MTG】
ゲーデー終わったらネタデッキで遊ぶかpauperデッキを調整するかするけど、がんばってやろうとはしないかも。予示がギミック的に面白いのでそっちやってるかも。
【TCG】
何とは言わないけど、やっぱりVジャ○プが絡むとろくなことにならない。だから嫌いだよ。
3弾ほど弱くて酷いエキスパンションが続いたし、色があるのに同じ効果の練り直し、他の色の効果の上位種だったり、ただ丸くしていくだけ。最初の方の尖り方はもうねーわこのゲーム。やっぱりオロチの時からミスった気がするよ。
パズドラTCGだけど、説明書が微妙はヤバイ。あれはコンボを始めたらターンエンドに全部捨てるの?しっかり書いてくれよ。どの層が始めんだかわからないからこの辺はしっかり書こうな。あと、回復の仕方。
ドラクエTCGをひさびさにやったけど、面白いんだけど体力を使うカードゲーム。相手に干渉はほとんどしないのに戦闘になると話は別。一気に干渉しあう。あのドラクエの戦闘らしさとかすごいと思うけど商業方法がアレなんで続けられない。
いきなり、「フルフォイルパックにドラクエ10のコード付けます!」
なんてやめてほしい。ただカードが欲しいだけのプレイヤーにとってはキツい。5枚500円だよ。カードダスかコレ。あと、リミテッドないのに下位互換がいるのはちょっと。
もう本当にポケモンでチビッコと戦ってきたねー心を洗うしかないのか。
でもやるなら本当にポケモンカードなんだよな。上記3つの内2つはまずシングル取り扱いと大会がないは絶望的。残りはハイパーパワーインフレに突入手前。
それに比べ、ポケモン先輩はこの辺でやっている大会がMTGの時間と被ってないので大会に出れる。シングルも取り扱うところもあるというより、あんまりカードを集めなくてもなんとかなる。
その辺考えるとポケモンでも真面目にやるかな。
【プラモ】
なんか部屋の隅で赤いでかいやつがこっち見てんだけど、怖い。お前は後でな。
一端、買わずに消化モードに。多分放出した方が速い気もするけど考えとく。そろそろ改造しながら変なのも作りたい。
赤いの、お前は何を詰めると面白いのかな?
【ゲーム】
アニィが急に「オブリやりたい」とか言って買ってきたのでひさびさにオブリビオンをやる。スッゲーひさびさにやるからなんか楽しくて仕方ない。けどレベルの仕様、戦闘はやっぱりスカイリムのほうが圧倒的。
この時代こんなゲーム作ってるんだからまぁ仕方ないか。ある意味最強ビルドのエルフ+精霊座とかやってないけど、とかげちゃん大好きなので今回も盗賊スタイルでロールプレイ。こんな槍一晩かかっても磨けません!
わからない人はアルゴニアンの侍女で検索!いろんな意味で君はレベルアップするよ!!
【MTG】ネタデッキに走ろう!
2015年2月4日 TCG全般 コメント (4)ジャンクカン
カード挙げるともうネタバレな気はするけど別にいいと思う。だってボクが作るわけないじゃないか。ハハッ。
◎《通行の神、エイスリオス/Athreos, God of Passage》先輩による不思議な予示デッキ
予示したカードは生物なので死亡するので土地だろうが呪文だろうがエイスリオス先輩が「オラ、払えよ」してくれるので、大体は手札に帰ってくる。でも「相手が選ぶ効果は弱い」のでネタデッキの域はでなそう。それより回したときの楽しさ重視で生物を選択していきたい。
◎《世界を溶かすもの、アタルカ/Atarka, World Render》とかのドラゴンデッキ
今のスタンて《火のるつぼ/Crucible of Fire》あるんですよね。軽いドラゴンが《焼炉の仔/Furnace Whelp》と《嵐の憤怒、コラガン/Kolaghan, the Storm’s Fury》だが、焼炉の仔を使うのはキツいよ。コラガンがビッタンビッタンするデッキになるのか。アタルカ?あたんねーよ。
◎《無駄省き/Waste Not》
構築は大体終わってるけど1度も使ってねぇ。使ってみてくそふざけたデッキなのでもっと相手が嫌がる仕様にしてみたい。
【MTG】黒単アグロ タルキール 以降
2015年2月2日 TCG全般 コメント (11)ヤスクナカッタ
シグプロのカスタムにより、もっと尖ることに。実際動きはよくなったがライフがマッハ。相手のライフと同じ速度で自分のライフが減る。
生き物 31
4 血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion
4 苛まれし英雄/Tormented Hero
4 マルドゥの影槍/Mardu Shadowspear
1 節くれの傷皮持ち/Gnarled Scarhide
4 苦痛の予見者/Pain Seer
4 悪意に満ちた蘇りし者/Spiteful Returned
4 モーギスの匪賊/Mogis’s Marauder
4 責め苦の伝令/Herald of Torment
2 マルドゥの急襲指揮者/Mardu Strike Leader
その他 10
2 英雄の破滅/Hero’s Downfall
2 胆汁病/Bile Blight
2 潰瘍化/Ulcerate
4 思考囲い/Thoughtseize
土地19
15 沼/Swamp
4 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
サイド 15
2 英雄の破滅/Hero’s Downfall
2 胆汁病/Bile Blight
2 マルドゥの急襲指揮者/Mardu Strike Leader
1 死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead
3 ファリカの療法/Pharika’s Cure
1 闇の裏切り/Dark Betrayal
1 凱旋の間/Hall of Triumph
3 血の署名/Sign in Blood
びっくりするほど尖った。赤単は勘弁な。
【MTG】日曜スタン
2015年2月2日 TCG全般シディシウィップ SMZ
2-1
R1
相手の動きがどうも鈍いが悲哀まみれ回避の方向でプレイ。ライフをゆったり詰めて勝ち。相手の手札は土地だらけでした。
R2
除去なしの手札で1、2、3とマナ圏は揃ったのでキープ。ライフは削るもシディシがしっかり横に並べられたので巻き返し不可能。もっと飛行生物は上手く使わないと。
R3
テンポは守って攻めるが相手の除去の多さに攻めきれない時間が続く。血の署名のお陰でドローが進み、なんとか物量で押しきれた。
ミスのせいでここまで長引いているのだから危うく負けていたハズ。考えてプレイしていかないと。
マルドゥコントロール ユカチャン
1-2
R1
相手の事故。生物引かない、除去引かない。
R2
相手の除去の弾き方をミス。上手く相手を動かせなかった。
R3
見てないカードがいっぱいあるんですけど。サイドボードにしまってるので無理。ソリン到着後はランドの嵐。泣きたくなる。
今見返してみると、R1で見たカードをヒントにすると相手は重たい除去コンみたいなデッキのハズ。
白包囲、凱旋の間があるから数体の大型か1体で攻めきれる熟練先導者などが思いあがる。胆汁病より英雄の破滅にするべきだった。
アレ、凱旋の間いらない気がするんだけど・・・。コレは相手の高度な情報戦か・・・
赤緑ステロイド niku@nan さん
1-2 でトスされ上の卓に。
R1
相手ダブマリ。妙な殴りあいから一変、モーギスのの匪賊待ちという嫌な雰囲気に。引けなくて死んだ。
R2
ブンなのでノーカン。
R3
ポルクラノスは○ね。ポルクラノスは○ねポルクラノスは○ね。ポルクラノスは○ね。ポルクラノスは○ね。ポルクラノスは○ね。ポルクラノスは死ね。
赤緑モンスター?
2-0
R1
相手が苦痛の予見者をなぜかいつまでも除去らないのでアドさが開きに開きそのまま勝ち。相手はこっちのデッキを確認したかったのかな?多分違うだろう。
R2
R1の時に囲いで炎跡のフェニックスを見ていて、相手がランド5枚で引きすぎと嘆いていたので早めの獰猛デッキと判断。あと、赤緑系は破壊的な享楽を打ちに来るかもしれないので必要な部分だけ残し、エンチャントクリーチャーを大体抜いて腐らせる方向に。
始まって見たらそのサイドが当り、除去されるも苦もなく勝ち。
結果3位(M2-2 R6-5)
に見えるだけ。実際はもっと下。
サイド後が難しいのでしっかり考えないといけない。まだまだ練れる所があるのでしっかりしていきたい。
【MTG】アタルカ使いたい。
2015年1月31日 TCG全般 コメント (2)ワンパンコゾウ
アタルカは今年のロマン系ドラゴン。ドラゴンらしい派手さ、雑さ、安さの3つを取り揃えた
実際にデッキを作る際に考えないといけないのが「速攻」を持っていないこと。神ゼナゴスでドーンが速いけど、アレは他のだしても速さはあまり変わらないし、むしろ、神ゼナゴス出す前に並んでいる方が手っ取り早く相手を殴り倒せる。
とりあえず、考えるのをやめよう。なんかテキトーで大丈夫だろ。
【MTG】UC限定構築流行ってるね
2015年1月31日 TCG全般 コメント (5)モウムリダァー
意外とマジだったんだけどUC杯に行こうとしてました。デッキを考えてるんだけど、どう考えてもpauperの事ばっかり考えてたからもはやコモン構築になってんだけどアンコモンが体に合わないとか自分でもやべーと思う。
大会やってるところも山3つと葛生原人1体越えればあるし、1度見てみたいけど、行ったならやっぱり参加して帰って来たいね!
一応pauperのパワーで考えればそれなりなんとかなると思うんだけど除去ってなにがあんの?
【MTG】FNM 結果
2015年1月30日 TCG全般 コメント (2)デッキ 黒単アグロ
スゥルタイコントロール サエグー
2-0
R1
相手UBフェッチスタート。自分は青黒コントロールだと思ったので2ターン目の展開抑え、2/1を2体でゲームを進める。相手の3ターン目に緑が見えたのでスゥルタイコントロールと発覚。マナ的なことで悲哀まみれは打てないのでクロックを伸ばす方向へ変更。相手はアショクをプレイし、プラスを起動。この時点で英雄の破滅は打てる状態であったが打たず、相手の壁待ち。その後、相手はスゥルタイチャームを打ち、多少間を濁すだけでR1は終了。サイドの為のヒントもなく、解ったのは色のみ。
R2
R1と同じにクロックは4点で固定。それ以外は疾駆でプレイし、悲哀まみれをよけるプランでゲームを展開。
悲哀まみれは飛んで来なかった。
R2は土地をガンガン引いていたので流されるとゲームはキツかったはず。疾駆の枚数を確認はするべきかも知れない。
悪逆ファイト YKB
2-0
R1
相手は女人像を入れて5マナまで到達。こちらは2/1が4体。相手のライフは6。このターンで勝つにはフルパンだが相手は霊気渦竜巻を持っている可能性がある。この時点でのアタック指定はどのような選択が正しかったのだろうか?
①1体出のアタックは女人像に止められるので無駄。
②2体だと2点入るのが勝つまでに3ターン必要。
③3体だと4点入るがあと2ターン必要。
④4体は通ったら勝ち。
選択肢は殴らないはないので上記の4つだが、3体で殴るが一番無難な気はするが3体でも4体でも竜巻は打たれると思う。このあとの勝ちが逃げる訳でもないのでやっぱり4体でいいのかなぁ。
R2
相手のキープ聞いたら「そりゃしゃーねーな」って感じになった。ちなみにボクは土地がいっぱいあったよ。ファック。
赤緑ステロイド
0-2
R1
土地1枚、1マナ2体、囲い、胆汁病、予見者、匪賊
キープしてみたものの、次の土地は3ターン目。もう出遅れ気味で、相手4ターン目にポルクラノス着地。ねーな。
2ターン目に囲い打ったが、除去か憤怒撃たれたら負けなのだから展開するべきだったかも。そうしないと匪賊が活きないし。
R2
相手はサイド後、ゆったりゲームに。クリーチャーバシバシ除去られて盤面なにも残らず。さらに土地がいっぱいあるよ!それ以外をくれ。
予想通りに赤系のデッキが無理。対策は考えないといけないが脳筋デッキなのでこっからコントロール色出すのもなかなか難しいので、相手の生物をはたきながら戦うのが無難かな。
ポルクラノスに関しては嫌でも保留。アレはどうあがいてもウチの英雄や勇者では0:2交換状態。アイツはマジで英雄とか勇者にホントつえーな。サイドに除去増やすしかないのか。それ以外の方法もないしなぁ。
結果 2位(M2-1 R4-2)
1本目の勝率は高いのでサイドボード後の勝負にしっかりしていきたい。なのでサイドボードを要研究。メインもそれなりに定着してきたのでもう少し質を上げようと思う。
敗因の多くはキープ基準の乱れからきてるのもあるのでその辺はしっかりしないといけない。
あと、ポルクラノスは○ね。マジ○ね。おまえのせいで人権なくなっちゃうだろ。
スゥルタイコントロール サエグー
2-0
R1
相手UBフェッチスタート。自分は青黒コントロールだと思ったので2ターン目の展開抑え、2/1を2体でゲームを進める。相手の3ターン目に緑が見えたのでスゥルタイコントロールと発覚。マナ的なことで悲哀まみれは打てないのでクロックを伸ばす方向へ変更。相手はアショクをプレイし、プラスを起動。この時点で英雄の破滅は打てる状態であったが打たず、相手の壁待ち。その後、相手はスゥルタイチャームを打ち、多少間を濁すだけでR1は終了。サイドの為のヒントもなく、解ったのは色のみ。
R2
R1と同じにクロックは4点で固定。それ以外は疾駆でプレイし、悲哀まみれをよけるプランでゲームを展開。
悲哀まみれは飛んで来なかった。
R2は土地をガンガン引いていたので流されるとゲームはキツかったはず。疾駆の枚数を確認はするべきかも知れない。
悪逆ファイト YKB
2-0
R1
相手は女人像を入れて5マナまで到達。こちらは2/1が4体。相手のライフは6。このターンで勝つにはフルパンだが相手は霊気渦竜巻を持っている可能性がある。この時点でのアタック指定はどのような選択が正しかったのだろうか?
①1体出のアタックは女人像に止められるので無駄。
②2体だと2点入るのが勝つまでに3ターン必要。
③3体だと4点入るがあと2ターン必要。
④4体は通ったら勝ち。
選択肢は殴らないはないので上記の4つだが、3体で殴るが一番無難な気はするが3体でも4体でも竜巻は打たれると思う。このあとの勝ちが逃げる訳でもないのでやっぱり4体でいいのかなぁ。
R2
相手のキープ聞いたら「そりゃしゃーねーな」って感じになった。ちなみにボクは土地がいっぱいあったよ。ファック。
赤緑ステロイド
0-2
R1
土地1枚、1マナ2体、囲い、胆汁病、予見者、匪賊
キープしてみたものの、次の土地は3ターン目。もう出遅れ気味で、相手4ターン目にポルクラノス着地。ねーな。
2ターン目に囲い打ったが、除去か憤怒撃たれたら負けなのだから展開するべきだったかも。そうしないと匪賊が活きないし。
R2
相手はサイド後、ゆったりゲームに。クリーチャーバシバシ除去られて盤面なにも残らず。さらに土地がいっぱいあるよ!それ以外をくれ。
予想通りに赤系のデッキが無理。対策は考えないといけないが脳筋デッキなのでこっからコントロール色出すのもなかなか難しいので、相手の生物をはたきながら戦うのが無難かな。
ポルクラノスに関しては嫌でも保留。アレはどうあがいてもウチの英雄や勇者では0:2交換状態。アイツはマジで英雄とか勇者にホントつえーな。サイドに除去増やすしかないのか。それ以外の方法もないしなぁ。
結果 2位(M2-1 R4-2)
1本目の勝率は高いのでサイドボード後の勝負にしっかりしていきたい。なのでサイドボードを要研究。メインもそれなりに定着してきたのでもう少し質を上げようと思う。
敗因の多くはキープ基準の乱れからきてるのもあるのでその辺はしっかりしないといけない。
あと、ポルクラノスは○ね。マジ○ね。おまえのせいで人権なくなっちゃうだろ。
【ゲーム】セイクリッド3 感想
2015年1月29日 ゲームイェーヤ!!×3
まぁ今回は知っててやったんだけどね。世間の評価としたらよろしくない。そりゃそうだ。システムはまるっきり変わるし、製作会社も違う。あまりにも変わり過ぎた。むしろ形なんて残ってない。ちょっと前にあった日本の会社が外部委託で作ったほうが安いからって自社の看板ゲームを切り売るのと変わらない。
そんな事より感想です。
もう最初に言っちゃうけどビルドとトレハンがしたいならディアブロやればいいし、アクションがやりたいならバサラか無双でもやればいいと思うよ。
ハイッ!Uターンするなら今のうち!
進んで買えとは言いません!
むしろ買うならセイクリッド3じゃなくて前作の2を物凄く強く推す!
ハイそれでもどんなんか知りたい人はどうぞ↓
所謂、ハック&スラッシュ系のゲームです。どちらかというとかなりアクションの方によってしまってるので、ハクスラの敵を素早く倒すのではなく、しっかり避けながら戦うゲームです。なのでハクスラとアクションの間の子なのでどちらも中途半端に感じるかもしれません。
技の仕様はアクション寄り。リチャージとかクーリングタイムとか呼ばれるものではなく、相手を殴るかアイテムで回復する仕様です。
しかし、やることはハクスラ寄り。敵のど真ん中に突っ込んで技を連打。あれ?コレはJapanでは無双言われるものでは?
ゲームはオープンワールドではなく、ステージ選択タイプ。つまり、全15ステージくらいのロックマンみたいな感じ。
ステージ内はは男気と涙が溢れる1本道。脇道なんかありゃしねぇ。一応あるように見えるが奥にゴミがあるだけだ。引き返せ。あれ?やっぱりコレ、無双じゃね?
そして今回最大の原因。ゲームの簡略化。システムをわかりやすくするのはいいが、面白さがなくなるっていうのはどうよ?ん?コレは無双5でみたことあるな・・・
なんかもう感想というより無理矢理にクソゲーとの類似点探ししている感じになってしまいましたが、1000円ぐらいならふわふわに遊べるじゃないでしょうか?
ぼくは、千円あるならBASARA3を買いますけどね。
お願いします。前の会社が作ってください。お願いします!何でもするんで!
【MTG】今使ってる黒単アグロ テーロス、タルキール スタン
2015年1月28日 TCG全般モットハヤク!!
生物 31
4 血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion
4 苛まれし英雄/Tormented Hero
4 マルドゥの影槍/Mardu Shadowspear
4 苦痛の予見者/Pain Seer
4 悪意に満ちた蘇りし者/Spiteful Returned
2 スゥルタイの使者/Sultai Emissary
4 モーギスの匪賊/Mogis’s Marauder
3 責め苦の伝令/Herald of Torment
2 マルドゥの急襲指揮者/Mardu Strike Leader
呪文 10
3 英雄の破滅/Hero’s Downfall
4 胆汁病/Bile Blight
2 思考囲い/Thoughtseize
1 凱旋の間/Hall of Triumph
土地19
15 沼/Swamp
4血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
サイド 15
2 思考囲い/Thoughtseize
1 英雄の破滅/Hero’s Downfall
1 マルドゥの急襲指揮者/Mardu Strike Leader
1 死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead
3 ファリカの療法/Pharika’s Cure
1 闇の裏切り/Dark Betrayal
2 蔑み/Despise
2 悲哀まみれ/Drown in Sorrow
2 不気味な腸卜師/Grim Haruspex
メイン、サイドがわかんなくなってきたから、最初の方に近くしてみた。
▼プレイしながら思った事。
◎2マナ圏の選択
実は一番厄介な事だと思う。2マナ圏の生物は現在3種10枚。苦痛の予見者(以下、予見者)は4枚のままでいいとして、悪意に満ちた蘇りし者(以下、悪意)とスゥルタイの使者(以下、使者)の使用率の低さ。プレイする順として、
①土地→生物
②土地→予見者、又は1マナ生物と囲い
③土地→モーギスの匪賊、又は除去をプレイ
④土地→除去をプレイ
1マナ生物とモーギスの匪賊
悪意を授与
多分コレがよく見かけるルートだと思うので悪意は4ターン目以降に授与でプレイする方が多い。これを考えると4枚は多いのかと思えてきた。
使者の方は除去体勢として3ターン目にプレイするが2ターン目にプレイするとダメージの与え方がかなり遅くなるのでサイド向きかと思うが、神々の憤怒とアナフェンザいる環境で死亡誘発出来るか怪しい。
◎マルドゥの影槍の枚数
疾駆能力が除去耐性として機能するが1ターン目にプレイした時はやはり貧弱だった。たまに出すと割りきって2マナ生物扱いするほうが楽かと思う。
節くれの傷皮持ちと比べたとき、人間・戦士とクリーチャー・タイプは追い風。しかし、あちらは授与によってパワーを上げたり、ブロックを出来ないようにしたりと4マナ圏の動きが増える。確実に1点を与えるか、たどり着きずらい4マナの動きを増やすか悩む。まぁ、ミノタウルス兄貴持ってないんだけどね。
◎マルドゥの強襲指揮者(以下、指揮者)のプレイ
3マナでありながら15戦中、1度も普通にプレイせず、疾駆でしかプレイしていなかった。フリプの時に1度だけあったが、お互い膠着盤面で相手側が全除去を打たない色なのでモーギスの匪賊(以下、匪賊)を引いた時の為にプレイしただけだった。コレでいいのかもしれないが、サイドに1枚あるが足す場合があるのか疑問。
◎凱旋の間
今はメインに1枚入っているが、そこまで欲しいものでもない。コレを貼っても悲哀まみれを避けられるようになるのは予見者、匪賊、指揮者の3種。悲哀まみれを避ける以外のメリットはあるのだがパワー3の集団になれるがタフネスを考えるとクルフィックスの狩猟者とアナフェンザは4なので撃ち抜くことは出来ない。むしろプレイせずにブロックを待って、胆汁病の方が手っ取り早い。
ターンの動きとして強いルートが増える訳でもある。
①土地→生物
②土地→1マナ生物2枚
③土地→凱旋の間
上記のルートでダメージ量は一番あるルートになる。コレがある分やはりメインにいた方がいいとは思うが、サイドにいる理由も見つからないのでとりあえずメインでいいか。
▼サイドボードの選択
2 思考囲い
1 英雄の破滅
1 マルドゥの急襲指揮者
メインに入らなかった分。やっぱり指揮者が妙。
1 死者の神、エレボス
ライフゲイン対策。のハズだったが動いてパンチする方が多かった。要らないと思ってる。だったらドロー呪文かな。
3 ファリカ療法
速攻対策。4枚あったがそんなに要らないかと思って1枚抜いた。
1 闇の裏切り
絶対にサイとアナフェンザを殺すマン。残忍な切断にしていたけど予見者で死ねるのでコチラに。増やしたいけど、ジェスカイに効かない。というより、ゴブリンに効かない。
2 蔑み
実は今のところ入ってる理由が判らない。対アブザンアグロにサイドインすればいいのか。
2 悲哀まみれ
ゴブリン殺したいけどコレで殺すとウチも全滅。ファリカ療法があるのだからコレは要らない気がする。やっぱりドロー呪文か。
2 不気味な腸卜師
全体除去対策。赤い相手にいれられない。というより、マルドゥもジェスカイもティムールも赤いし、アブザンはそもそも死亡誘発させてくれないし、サイドインする回数は少なかった。
以上が今のところ自分がデッキに感じている疑問点です。よかったら意見の方をお願いします。
【MTG】結果よりフリプの拳
2015年1月26日 TCG全般キタノクニカラ
スゲー久々に書く。今月はなるべくマトモにやるんで夜露死苦。
FNM 結果 1位 (M3-0 R6-2)
G1 赤白英雄 ラブライバーの方
2-0
R1
お互い前のめりにゲームを進める。除去があるので英雄的なヤツ倒しつつ、匪賊で通り抜けて勝ち。匪賊温存ができたのがよかったが相手の色に赤がある分、火力をもう少しケアして動かないといけない。
R2
残念だか対戦相手のランド事故なので言えるものがない。サイドからファリカ療法を4、悲哀まみれを2枚積んだか、R1で見ていないがブリマーズの可能性を考えると英雄の破滅を増やす方がよかったかもしれない。
G2 アブザンアグロ ラシさん
2-1
R1
死与えが2たい並ぶも相手の再生コストのために2体ブロック出来ずにダメージレースは優勢に。先手4ターン目に囲いでサイを落とし、相手がサイ引かないのでそのまま2点が通り続けて勝ち。相手がサイ2枚目があると全然違ったハズなので、もっと強引に攻める方法も考えるべき。
R2
試してみたかったサイドやったが、もっとコントロールに寄らないと黒包囲は活かせないし、そもそも相手はアグロのなのだからサイドがあってる訳がない。反省。
R3
相手もきっちり展開していくが、こちらも血路を開く方向でアタックを続ける。相手はペインランドがあるのでその分ダメージが発生する。静かに押し込みつつ、ペインランドとフェッチの差で勝ち。相手のミスがあった気もするが、血路の開き方が良くないところがあったので、その辺要相談。
G3 トリココントロール 氷上 野郎
2-1
R1
相手のタップインランドが多いのでその間にライフを詰め、囲いでしっかり落として全除去後、疾駆で出して勝ち。相手のタップインが多く引いてたお陰。
R2
「ウチのサークル寄ってかない?」
「えー・・・熱いのはちょっと苦手なんで」
炎の円は二枚張られたら無理。
R3
相手の手札の憤怒を落として後は走り抜けて勝ち。コントロール相手のサイドが無いようなのでしっかりと入れる必要がある。でも黒単だとなんだ?
日曜の分。
日曜スタンダート 結果 3位 (M2-1 R5-2)
G1 グリクシスコントロール マッフー さん
2-0
R1
相手、ランド事故。
R2
相手、囲いで事故。
デッキ自体判断できる要素はなく、R1蒸気占いをディスカードしただけなのでR1で囲いをもっているのだから3ターン目に打ってR2のために死体蹴りに近いが打って、サイドプランを立てるヒントを得る方がよかった。
G2 ジェスカイトークン もっつぁれら さん
2-0
R1
テンポよく除去とハンデスがあったので何とかマウントは取れているがライフレース的にはあまり早くなかったので危なかった。
R2
まず、手札のキープをしっかりしたい。
初手
土地1枚 1マナ生物3枚 胆汁病1枚 英雄の破滅1枚
1マリ後
ノーランド
2マリ目
土地2 2マナ生物3
さすがにコレ以上よくなることもないだろう思いキープしたが、初手のほうがコレに比べて断然いいハズだ。自分の考えとしては、ブッパが出来そうにない場合と土地が1枚だった時はキープしないようにしていたが、今回の初手はキープする方がよかったと思う。
ゲームは2ターン目に生物展開と遅い立ち上がり。途中悪意に満ちた蘇りし者を2連続引いたのでゆったりエンチャントしていき、ゆったり削り勝った。相手の巡航が渋かった感じが凄いあったが、キープにかんしては反省。
G3 マルドゥコントロール サエグー
1-2
R1
みえないところから「激おこぷんぷん丸」が飛んできた。赤が入っているのだからもう少しケアして展開を抑えるだけで悲劇は起きなかったのでミスです。
R2
相手、土地がない。盤面のクロックは4で固定し、それ以外は疾駆で点数を稼ぎ、除去をケアしながらゲーム。
R3
ラスト、ズルゴがプレイされてから自分はいつでもモーギスの匪賊が来てから展開しパンチをしようとしていたが、ラストにしっかり展開して、トークンも一緒パンチしていれば勝ちだった。相手の除去が全体除去が多いからパンチしないとムダだし、ライフ的にも詰めておかないといけないのであきらかなミスだった。
その後、フリプでMYST野郎の白黒コンと抗戦。乗り手は違うけどあきらかに悲哀まみれガン積みで戦線はガタガタ。あとブリマーズの警戒が無理。サイドボード後、土地を1枚抜くという面白サイド。しかし、ブリマーズとロックに畳み掛けられるは、ソリンのせいでライフが大気圏を突破。
ブリマーズがどうにも無理。ブリマーズに除去を打つと次のソリンが面倒。ブリマーズ対しては対策を考えないといけない。
【MTG】順位?あってないよなもんだよ。
2015年1月25日 TCG全般オサイフトンデク
ドラフト
1回目 6位
2回目 2位
なぜかソリンが2枚手に入った。
フシギダナー(シグプロあざッス!!)
ソリンと白導師・・・
導師だして除去とハンデスとPW連打勝てるのかな?
うん、気のせい。
そんなことより、アタルカワンキルやろ!!
【MTG】クソデッキをクソデッキ相手に回した感想
2015年1月21日 TCG全般 コメント (1)ステージ:オバケヌマ
Mr.囲い@女子にしか撃たない さんへ
やってみたけど相当ブッパ感がヤバい。決まると泥仕合におもいっきり引き込める。でも何だかんだ土地が3枚引けないと簡単に御通夜になるので土地は20→22に変更、その内4枚は占術土地に変更。蔑みだけどやっぱり効くかどうか差が激しいので1枚は落としてもう1枚ヤツを増やす。打ちたいタイミングが多かった。
感想としては、3ターン目と4ターン目どちらで打っても余り変わらないかも。3ターン目だと5マナ圏にたどり着きずらいので4ターン目の方が安全かもしれない。
感覚的にだけど、
3ターン目に撃ったら2ドロー、6マナ。
4ターン目に撃ったら1ドロー、4マナ。という感じ。
大抵、相手が崩れるので意外とどうでもいいけどちゃんとリリアナまでたどり着けるかどうかは凄く違う。つまり、リリアナは増やしていい気がする。
改良案として「青足して、テイガムの策謀入れてパーツ揃えれば?」と言われたが、正直、乗り気にはなれない。
理由として、パーツは確かに探しにいきたいが、2ターン目の行動が二つに割れるのが嫌と、黒マナしか出ないのでそこから何かしにいく場合、青要求されると行動の回数が思いの他、制限される気がしてならない。サイド後にアショクが入ったり、メインに前兆語りがはいるので幅の分ではやっぱり違う。
入れ替わるパーツの候補としては血の署名なのでその分、また練り直しなるのでこのクソにかける時間があると思うなよ。
そのような事なので、もう少し他のデッキと回した際、重大な出来事があってしまうなら色足そうと思う。まぁ、アレ割られるだけ悶えられるんだけど。
サイドボードだけど、メインはコントなのでその手パーツ全部抜けるのでやっぱり殴り切る方が早い。
なのでまず、メインのクリーチャーは全部抜けます。アイツ悪くないけど、干渉力の低さが最速だしてもほそーいアドしか出さなかった。代わりに豚野郎入れるでもいいけどやっぱり時間かかるのでリカバー出来るからパス。だから全部抜く。後は除去の種類かな。
もうひとつの方はどうでもいいです。だって考えることないし。どーせ、出す、殴る、ガンバルしか言語覚えなくていいし。
ハイシンダ-
モダン、レガシー、ヴィンテージ
宝船の巡航 禁止
よし、使いたかったらpauperやろうぜ!!
レガシーで世界食らいのドラゴンが解除かー。
あれでしょ?動く死体でガタガタするヤツでしょ?
E D H で し か 見 た こ と ね ー よ
【MTG】新スタンとりあえず組んだ。
2015年1月19日 TCG全般クソデッキ
いちおー組んだけど、予示しまくるデッキの方が楽しそうで仕方ない。【見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen】で予示するけどノンクリーチャーデッキとかやってみたい。
【宮殿の包囲/Palace Siege】を置いてテキトーにブラブラして除去連打する黒単とかもいいけど、青黒コン系のデッキの方が楽なのかな。あ、でも他のフィニッシャーの方が早いよね。でも使いたい。
あとは五色でドラゴンをテキトーに連打するデッキとかやりたいけど誰かやるから放置。最後は神ゼナゴスとアタルカでパンチのデッキになる香りしかしない。
あ、自分のは遊べればいいんで簡単クソ野郎と一発野郎なんでメタなんて知らんがな。
【ゲーム】セイクリッド3 はじめた
2015年1月16日 ゲームチラシムソウ
オイオイ、やめてくれよー。またチラシが入ってんぞ。
前はゾンビを切り刻む事に全身全霊をかけていたので今回はふぁんたじーな世界へ。開発会社が変わるという大人の事情なんてきっと大丈夫!前回みたいなたのしいセイクリッドが待ってるって!タノシミダナー。