コノエイシャハカクエキテイシャデゴザイマス
2回参加して。
・エネルギーカウンター
やってみるとわかりやすく、マナが必要な訳じゃないので動きも阻害せず、いいシステムに思えた。しかし、エネルギーはたまるのだが、支払いをするアイテムが少ないので意識的にやっていかないと腐る。赤青は特に気を使うように思えた。
・機体
どの色でも鈍器で殴れる優良システム。特に貨物列車は搭乗2とネズミでも簡単に動かせるのに、5/4トランプルと破格の性能。いまだにデッキ内に何枚が適性になるのかわからないがありったけ詰め込んでエンジン始動でマリオカートするデッキはやってみたい。
・タフネス3
3ターン目には1体は必ず欲しい。というよりタフネス3を越えるのが中々難しいのでパワー3がある程度は欲しい。この調整の仕方はM14ぐらいから頑張ってたけど、やっとバランス取れたとは感じる。今は。
・パンハモニコン
この環境においてひたすらシナジーを形成する悪魔的な置物。他の誘発は1マナ払うのにまったく払わず誘発しまくり。あっという間に戦場は霊気装置だらけに。わかりずらい発生の仕方もあるので気をつけるといいかも。
【ゲーム】バットマン:アーカム・ナイト 感想
2016年9月12日 ゲーム コメント (2)極
限
進
化
!!
この言葉はこのゲームの為にある。おもちゃを作ってる会社が使う言葉ではない。究極のバットマン体験を体現しようとするゲームにこそ使うべき。
軽く不満はあるものの、「バットマン」として完成してた。初登場のバットモービルは最初の頃は楽しいが、謎解きの多くをバットモービルに頼りすぎな感じはある。
バットマンの動きはこれまでの以上に滑らかで自然、さらに容赦がなくなった。新システム「スローカウンター」のお陰で10体以上の雑魚もテンポよく倒せて爽快感が向上。敵の武器を奪って使ったり、銃をその場でへし折ったり、回りのある配電盤など使ってノックアウトしたりも出来る。戦闘中に操作は多くなったが、今までのワンパターンの攻めもなく、見てて楽しい。
特に敵のバットを奪った真・バットマンはでかい敵も一発で仕留められるので楽。
ストーリーは本当に最後。これで終わり。謎の敵、アーカムナイトとはいったい何ソン・トッ(ryネタバレはやめよう。と言ってもファンの間では最初に「レッドフード・パック」なんて出しちゃうもんだからネタバレ感MAXの状態でやるので、あちらさんも知っててやってるんだろうなとは感じる。
ビィランも馴染み深い、トゥーフェイス、ペンギンなどの古参からハッシュなんて新参ものも出してくれるものだから個人的に大騒ぎ。もう、事件の内容も「お前じゃなかったらどうしようかと」思うものばっかりでみんなやっぱりバットマンにかまって欲しいかまってチャンなんだなぁとかしみじみ思える。
大ボスにスケアクロウなんて置くもんだからちょっとどうかなとか思ったけど、スケアクロウだからこそ出来る精神への攻め。アーカムナイトによる、肉体への攻め。両方ともしっかり攻めてきてしかもアーカムナイトもスケアクロウの攻めの一部。確かにスケアクロウにしか出来ない芸当だった。
総評として、バットモービルは過剰過ぎるけど、バットマンとしては本物のバットマンだった。
一応注意なんだけど、スペシャルエディションに入ってるDLCはダウンロードチケットだから、中古だと賭け事になるから新品で買った方が特。ダウンロード期限も忘れずに。
【映画】ゴーストバスターズ 感想
2016年8月22日 映画ゴーストバスターズ!!
ゴーストバスターズのリブート作品で…とか言ってるけどリブート言い方しなくていいほど完全新作。
冴えない四人、全員中年に降り続ける不運は変わらず。テンポも悪くなく、コメディ映画として面白かった。
ただネット民族には不評と前2作をどこまで美化してるのかわからない意見多数で、さらに
「主人公はオバサンじゃなくて、美女の方が需要あるだろ」
「イケメンいっぱい使った方が面白かったんじゃない?」
と、やたら配役叩きがいっぱいで評価を見るとエキサイトしてるから楽しいよ。
それでもパワフルなオバサン達のハチャメチャなゴーストハンティングは見てて爽快感があるいい映画だった。
【雑記】チチブのなんちゃら
2016年8月12日 日常 コメント (2)ヒポポタマス
埼玉県立自然の博物館に行ってきた。
お目当てとして「パレオパラドキシア」の骨格が見れる。
この「パレオパラドキシア」は現在では絶滅してしまった束柱類に属する哺乳類。
しかし、復元骨格は前鏡の前傾姿勢。哺乳類は一般的には脚をまっすぐ伸ばすのだが、歯の関係でどうやら脚を曲げた状態を復元としたらしい。非常に珍しい状態だった。
背中ににイタチザメに噛まれて歯が突き刺さっているのだが、この生物が死亡した後かも知れないがそれでもなんで背中を噛みつかれるのか不思議。コントかなにかなのか?
復元模型があるのだがどう見てもカバ。しかも可愛さゼロのカバ。出っ歯だし。ボランティアの方にもう少し今はかたちが違うと言われたがそっちもカバ。
館内にはそんなに珍しいものがあるわけではないが、「パレオパラドキシア」は日本国内でもほぼ見れないので見たい人は行くしかない。
観覧料が安すぎてチビッコだらけやけど。
ラジオでながれて聴いちゃったけど意外。
作るもの 忘れ物
1番コロッケ ←キャベツ
2番インスト ←歌詞
3番ナポリタン ←気合い
コロッケは1分半あるのにナポリタンはものの30秒で終わり。
気合い入れて作れ。
作るもの 忘れ物
1番コロッケ ←キャベツ
2番インスト ←歌詞
3番ナポリタン ←気合い
コロッケは1分半あるのにナポリタンはものの30秒で終わり。
気合い入れて作れ。
スルースキル
卓の流れが不思議ちゃん
白青(人間?)→赤青(変態)→ ? →青黒緑(現出)
↑ ↓
赤緑(狼男)←黒緑(昂揚)←赤白(ビート)←赤黒(吸血鬼)
1パック目は赤緑の狼男を取り続けて全裸待機していたのに、あれよあれよと赤が枯渇。下卓に赤やらないよ!サインを出し、2/1バニラネズミを拾い黒緑アピール。
2パック目に除去をかき集めながら緑の昂揚パーツを集めていると赤の強いカードが流れてくるから疑心暗鬼になった。
3パック目、初手レア鎧からのウルヴェンワルドの謎とイニストクソコンボ揃ったので足りないマナ圏の生物集めて終わり。
どう見ても生物が弱いから相手が飽きるまでチャンプする事に
2-0-1 2位
赤黒吸血鬼 2-1
赤緑狼男 2-0
白青人間? ID → 3-0
赤黒戦
お互い土地事故が相次ぎ悲惨な事に相手3マナ、自分4マナでストップ大体三回コレ。壌土のドライアドに縫い師の移植着けて4/5にしてたら相手突破出来ずモジモジしてた。
赤緑戦
謎と鎧があったから永遠とチャンプしてたら勝った。×2
白青戦
ED野郎がIDしようと持ちかけてきたので、素直にIDしました。
その後完封なきまでフルボッコにしたので満足。
景品のエタマスからの「カラカス」で勝ち。
1位の人はエタマスからはロリックスで負け。
【映画】デッドプール 感想
2016年8月6日 映画ファッキンマザァファッカァ~
原作の方はほぼ読んだことないけど「やらかす」事は確定だったので見た。
最初のスパイダーマンと一緒で原作知らない人ほど見て欲しい。単発で見やすいし、永遠とツッコミ不在のまま進む展開もよかった。
娯楽映画だから頭の中スッカラカンにしてゲラゲラ笑いながら見るのにちょうどいいよ。
もう円盤待つしかみる方法ないけどな
ビューン
流浪のドレイクが解禁された事によってファミリアとフリッカー系のデッキが復権したが、生き返りすぎでしょ。
お役所にとってはpauper にコンボがあって欲しいのはわかるけど、今の『ドレイク+記憶の壁+幽体のゆらめき』はどのデッキでも組み込めるほど簡単。青単ドレイクが出来上がるほど簡単。
この状態だとドレイクが禁止になっても違和感は感じない。
参考デッキリスト
http://www.mtggoldfish.com/deck/432475#paper
【雑記】眼がぁぁ!!
2016年6月14日 日常 コメント (4)仕事中に怪我したようで眼が充血しっぱし。
眼科に異物は取ってもらったのだが処置が遅いので復帰に時間がかかるそーです。
みんなも怪我には気を付けてね。
【ゲーム】仁王 今頃評価
2016年6月11日 ゲームニオウゾニオウゾ!!
公式 https://www.gamecity.ne.jp/nioh/
ぶっちゃけると、ソウルシリーズの皮を被ったハクスラなので、どっちに寄って見るかによって評価はメチャメチャ変わります。
※ソウルシリーズ
フロムソフトウェアが作るデモンズソウル、ダークソウルなどのシリーズのもの。今は剣劇(?)アクションとか言われる高難易度と達成感をウリにしている。
兎に角ロックオンが機能が悪い。ロックオンはカメラを固定するだけで武器の誘導は弱いままなのでだいたいはキャラの向いている方向に振る。このゲーム、敵の攻撃は2、3発くらえば死ぬゲームなので実に死活問題。
槍を使っている時はこの誘導の弱さのせいでロックオン→振るで無理矢理攻撃して難を逃れる事が出来ず、個人的にはリーチがある武器というよりはただ使いづらい武器にしか思えなかった。
アクションゲームで使う行動と言ったら、攻撃、カメラ移動、キャラ移動、回避のレスポンスが悪いとストレスを感じ始める人は多いと思う。自分は最初の1時間はひたすらこの操作の練習をさせられているようにしか思えず、不満でやめた。
ただ不満のまま終わるのは癪なのでもう一度始めて見るとやっぱり操作は不満だった。
一旦、装備品が壊れたので拠点に帰ると装備を直す項目なかったので武器を壊れたら新しくものに交換するだけなので愛着も湧かず、バシバシ奉納するのみだった。
装備に関してはハクスラタイプに近く同じものでも能力が違うのでいちいち確認をしなければならず、煩わしく感じる。もう、レアならメチャメチャ光れば嫌でも確認するのに。
ステータス項目はソウルシリーズ。上げる経験値は安いがあまり効果を感じられなかった。体力を上げても3発で倒れるのは変わらず、スタミナ上げても1回多く武器を振れるぐらい。他のは装備条件の為に振るだけ。他のステータスに振るポイントが貰えるものもあるのだが、自身のステ振りをした後に更にスキルツリーを振るという時間をどんどん浪費するシステム。しかもスキルツリーの方に威力関連のものがある。煩わしい。
正直、愚痴しかでなかった。ただ、ゲーム自体は悪くなく、雰囲気はしっかり出来ていたのでこれからの開発に期待。アルファ版だしね。
今のところの評価は
お金を貰ってもやりたくない。
プレゼンするなら、もう少し形の出来た物を持ってこようね。
【MTG】おひさしブリーフ
2016年6月6日 Magic: The Gathering コメント (4)チッチャクナイヨ
あー、なんだそのー、
「タイニーリーダーズ」作ろうと思ったんだけどさー、
とりあえずね、ジェネラルの確認したわけなんだが、
ぶっちゃけ、選択肢少なくね。と思った次第でありまする。
ウチのタイニーはレガシー崩して作ってきた奴がいたせいで1週間も立たずにおなくなりになりましたが、あっちはゆったり遊べるので場面テロオンリーのデッキを作ろうして、「誰かグリクシスカラーおるやろ」って、軽い気持ちで見たら、
tetsuo umezawa 約5000円
やめた。
【MTG】山を投げる趣味
2016年4月5日 Magic: The Gatheringフォールンマウンテン
溶鉄の渦ってカス
それでも今回は強化カード、土地守りを手に入れた。他にもありそうだけとこのカード事を考えるとドとソとファとシとミの音が出なくなるから考えない。
環境がウンポコ閉鎖環境ならやる
【MTG】さーて何を作ろうか
2016年4月4日 Magic: The Gathering コメント (2)前菜 バーン
メイン 人間アグロ
デザート ライブラリーアウト
バーン
どうせ前菜やしなんにも考えずにyou!you!言いまくってお茶を濁しにいく。最終的にはバーンと言うよりは、マッドネスが近いかも知れない。
候補
極上の炎技
かんしゃく
血管の施し
つぶやく悪鬼
メイン 人間アグロ
雑に殴って雑な速度で勝つ。久々の白系アグロだから今年はコレで過ごすか迷う。不思議と回りと被りそうで嫌
1マナ18体
2マナ 8体
3マナ 4体
呪文 10枚
とかの配分で組めばいいんじゃね?
デザート ライブラリーアウト
ただし、デザートは食後とは限らない。
スフィンクスの後見をラストだから使いたい。ただ毎年青って色は金ばっかり食うからさわる気にならない。スタンの値段じゃねぇよ。
スフィンクスの後見
忘れらた作品
後はドローアイテと茶を濁すアイテム
十三恐怖症は誰かやるし、やらない。
正直いうと、全く食指が動かなかった。
1回目 レアがアホ
教団の歓迎(プレリレア)
驚恐の目覚め
ネファリアの月ドレイク
床下から(foil)
十三恐怖症
内部着火
悪魔の遊び場
死天狗茸の栽培者
秘蔵の縫合体
うゎーい、れあがいっぱいだぁ。
2回目 レア?そんなもんないよ
餌食(プレリレア)
ギトラクの怪物
永遠の見守り(foil)
聖トラフトの祈祷
後は覚えてないほどのカスども
3回目 レア散りすぎ
餌食(プレリレア)
優美な鷲、シガルダ
往生の主教
神出鬼没な拷問者
マルコフの戦慄騎士
古き知恵の賢者
後は赤にあったけど覚えてないし、知らん
教団の歓迎(プレリレア)
驚恐の目覚め
ネファリアの月ドレイク
床下から(foil)
十三恐怖症
内部着火
悪魔の遊び場
死天狗茸の栽培者
秘蔵の縫合体
うゎーい、れあがいっぱいだぁ。
2回目 レア?そんなもんないよ
餌食(プレリレア)
ギトラクの怪物
永遠の見守り(foil)
聖トラフトの祈祷
後は覚えてないほどのカスども
3回目 レア散りすぎ
餌食(プレリレア)
優美な鷲、シガルダ
往生の主教
神出鬼没な拷問者
マルコフの戦慄騎士
古き知恵の賢者
後は赤にあったけど覚えてないし、知らん
【スポーツ】焼肉きんぐ リザルト
2016年3月31日 スポーツ コメント (2)
先週の焼肉きんぐ
今週は行かないよ。
「肉を上から順に頼む」とか言う挑戦した結果、時間いっぱいまで食ってた。途中、将軍様が戦線を離脱する恐ろしい事態となり、隣では「コレがオシャレ」などと言う妄言を吐きながら一人前をつまんでる奴らがいた。
結果的にはペースよく食えて満足。ただ、網交換は後回しにされて時間をロスしているのは何とかして欲しい。4人で53人前食べているので一人辺り約13人前と今回もなかなかのスコア。
これ以上スコアを上げようとすると網交換の回数を下げつつ、焼きロスを削る事になるので難しいかもしれない。
今週は行かないよ。
「肉を上から順に頼む」とか言う挑戦した結果、時間いっぱいまで食ってた。途中、将軍様が戦線を離脱する恐ろしい事態となり、隣では「コレがオシャレ」などと言う妄言を吐きながら一人前をつまんでる奴らがいた。
結果的にはペースよく食えて満足。ただ、網交換は後回しにされて時間をロスしているのは何とかして欲しい。4人で53人前食べているので一人辺り約13人前と今回もなかなかのスコア。
これ以上スコアを上げようとすると網交換の回数を下げつつ、焼きロスを削る事になるので難しいかもしれない。
【ドラクエTCG】誰か教えて
2016年3月12日 TCG全般誰に聞いたら解るのかわかんねぇけどな!
一応、「ドラクエ tcg wiki 」で調べてみたら図3のような惨状だったので解答なんてありません。
本題。
図1
ホミロン
このカードはバトルフェイズ中に自分の行動順の代わりのみに使用できる。
自分のなかま1枚のHPを10回復する。その後、このカードを手札に戻す。
何を言ってるのかわからないがこのゲーム、完全に行動順を失うのは自分のなかまが全て行動済み状態(タップ状態のこと)にならないと失わないのでいくらでもこのカードを撃つ事ができそうに思う。
しかし図2の矢印のルールによって「特定の記述がないかぎり、1ターンに1度しか使用できない」という制約がある。だがtcg プレイヤーで尚且つ、ズルい奴は考える。
Tcg的に考えると1度公開領域にいたカードが非公開領域に戻った場合、それは別のオブジェクトになる。
その考えでいくと、
「さっきホミロン使いましたよね?」
「コレはあなたが見たホミロンとは別人です(キリッ」
事が可能になってしまう。多分やらしてくれないけど。しかし、やれない場合、ホミロンを複数持っていた場合、どうやって枚数を証明するのかわからない。手札から公開は早いがルール上不思議になる。
この難解ルール、誰か解答を出してくれるのですかねぇ?
【ゲーム】デモンズソウルひさびさにやる
2016年3月1日 ゲームドゥーーン
はるか昔に死ぬほどやったゲームをもう一度やるとは。黒いのとオンラインプレイ。
基本的には初心者の行動をみて楽しむ。魔法撃ったり、回復の奇跡使ったりしてコイツのステ振り器用貧乏まっしぐらだな。初心者だからやっぱそうならないと!俺もそうなった!レベル300ぐらいまでやると器用貧乏も板についてくるけどね。20時から初めて24時。4時間やってんのかよ。
谷2編 ~青ファントムはクズ~
終始、自分はどこで殺そうか考えながらやっていた。だってこのゲーム、死んでなんぼじゃん。汚い花火見たいじゃん。ある程度は援護するが、死にやすいポイントでは援護するフリをしながらついて行く。
最初の沼地のラスト、大型の敵がいるのだがここで死んでもらっては面白くないので強い攻撃持ってますよアピールしながら助ける。考えてみたらあのままびったんびったんされたらどうしたんだろう。助けない方が見物だったかな。
少し進むと落ちたら死ぬ場所で、後ろから来る敵に絡まれてもらおうと追い越したのだが初見ではないので何となく回避されてしまった。
開けた場所にでるとそこは大量のナメクジ。ここでもまた死にそうになるのだがさすがに早いと思い、援護。毒と大量のナメクジに囲まれながらブンブン武器をパニック状態かと思うほど振り回す黒いの。ここで意外と奴が硬いことに気づき、作戦変更。レオパレスで死んでもらうことにした。
レオパレスに入り、いたるところから出る敵に囲まれながらも、やっぱり硬いのでなかなか死なず、悔しさが募る。1度自分が奥に行き敵を引き連れて戻ってくるも、やっぱり硬い。もう諦めるしかないかと思った。
しかし、神は見捨てなかった。ショートカット作成の為に別の道に向かう途中、最初にボコッてくれた大型の敵が4体も集まっている所に落ちたのだ。やはり神は私に微笑んだ。ゴッド ブレス アンバサ。
開始1分。自爆。谷の底にシューーーッッゥゥゥ!!
城3~なんだもうドア空いてんじゃん~
城3ボスに会ってないって言うから期待していたのに格子は開かれ、npcは助けられ、色んな意味で絶望した。死ぬ要素ないじゃん。黒ファントム速く来いよ!!
嵐2~紙装甲が仇に~
自分のキャラは体力に一切ふっていなかったのでなに当たっても死ぬし、魔法の威力上げる為に魔法防御捨ててるからなに食らっても痛い。大体こっちが溶けてた。
嵐2~一人タイムアタック~
やってみたら8分程度で終わった。
嵐3~割愛~
超秘を連打!!
最初のところが初見クライマックスだった。もう少し黒ファントムいるかと思ったらそこまでだった。20時ー21時なんて進めないほど侵入されてたのが懐かしい。でもこのゲームの独特な協力は何度やっても楽しい。ゲームの旬は間違いなく過ぎてるがまだまだこうやって遊べると思うと感傷深い。発売2009年だもんな。もう7年も前になるのか。
よくサーバー閉じてねぇな。
【MTG】溶鉄の渦をぷれい
2016年2月2日 Magic: The Gathering(R)(R)
誰得?って言われてるけど俺は知らん。
今回はスタンダートで溶鉄の渦を使うとどんなことが起きるかやってみる。アブザンとジェスカイ相手に考えてみるよ。
①アブザンの動き
1管理人
2管理人レベルアップ 総ダメージ量 3
3アナ子 総ダメージ量 6
4サイ 総ダメージ量17相手ライフ23
5ロック 総ダメージ量30
わずか5ターンの勝負。前回の表を参照してもらうとわかるけどこちらの最速6ターン目。このままでは訪れる事はないでしょう。相手は4ターン目にサイをプレイしてくるので4ターン目までにダメランとフェッチを合計3回以上起動してもまず届かない。どうにもなりませんね。
②ジェスカイの動き
1フェッチ
2魂火
3導師 総ダメージ量 2 相手ライフ21
4待ちガイル 総ダメージ量?? 相手ライフ23
ダメージレース量では4ターン目までは勝てますが4、5ターン目には果敢トークンの大群が押し寄せて来るのでまず勝てません。相手が苦々しい天啓でも撃ってくれればチャンスはできますが、1ターン目にあんな「バーンですよ」と言っているもの置いた相手に天啓を撃つか悩みます。ですがまだライフ余裕なので相手は大体撃ちます。ライフは詰めていますが自分の方が圧倒的な速度で詰まっていきます。
つまり、6ターン目に勝てる事はほぼないです。それなので割り切ってもう少しターン遅らせて勝つようにデッキを調整しなければなりません。それと絆魂は絶対に駄目なので何がなんでも潰すようなプランも必要になります。